こんな課題は
ありませんか?
- リアルタイムサーバーの構築がしたい
- ゲーム環境構築/マルチプレーヤーシステム構築がしたい
- 同時接続システムの構築がしたい
- サーバーを安定稼動させたい
- 海外展開も視野に入れている
それ… Diarkis で
全て解決できます!

Diarkisはオンラインゲーム・メタバース等、
リアルタイム通信を実現するソリューションです。
- 国内企業による手厚いサポート
海外展開のサポートも可能 - 英語でのサポートや海外でも使用できるサーバー環境を構築
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- 同時接続システム
リアルタイムサーバー構築 - ゲーム開発・メタバース・バーチャル世界など、様々な用途で使用可能
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- 導入後のサーバー稼動も安心
- サービスを止めずにサーバー更新が可能なので、ユーザーにも安心
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- サーバー環境構築のスペシャリスト
- 開発・環境のコンサルティングから開発まで一気通貫
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\ 詳しく知りたい方はこちら /
Diarkis で実現できること
- オンラインゲーム
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同時接続上限なし
クロスプラットフォームを
容易に実現可能 -

- メタバース
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大規模マルチユーザー間の
コミュニケーションが可能 -

- バーチャルライブ
展示会イベント -
10万人同時接続実績あり!
バーチャルライブ人数制限なし -

Diarkis が選ばれる理由
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MatchMaker -
数十万を超える
高速マッチメイキング処理が可能! - レベルやランキングなどのユーザーの属性に基づいて他のユーザーやルームをマッチさせることができます。数十万を超えるマッチメイキング処理を高速に行うことが可能です。
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数十万を超える
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Field -
大規模な
MMO アプリケーションに最適! - 大規模な MMO アプリケーションに適しており、世界(サーバー)を分割することなく、クライアント同士がオープンワールドで通信することができます。
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大規模な
そのほかにも様々なリアルタイム通信機能を提供
ユーザー間チャットシステム
P2Pシステム etc.
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Diarkis Room -
Diarkis Group -
Diarkis P2P
\ 詳しく知りたい方はこちら /
利用実績一覧
よくあるご質問
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リアルタイム通信サーバーは他社でもあると思いますが、Diarkis ならではの強みは何ですか?
- 他社と異なるのは、サーバー側の仕組みです。オートスケールができるような仕組みになっているので、ユーザーのトラフィックに合わせて、サーバーの縮退を自動化または自動運転が可能です。サーバーがいったん動き出せば手間はほとんどかかりません。サーバー側の心配をせず、ゲーム作りにコストも人材も集中させることができます。
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海外も視野に入れていきたいのですが、サポート可能でしょうか?
- 可能です。英語でのサポートはもちろん、海外でも使用できるようなサーバー環境構築を行っております。サービスのグローバル展開に合わせて、当システムをご利用いただけます。ドキュメントは日本語/英語に対応しております。
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Diarkis の開発環境の指定はありますか?
- サーバーの開発はGo で開発することができます。クライアントの開発はC#、C++ に対応したSDK を提供しており、Unity、UE でご利用いただけます。
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Diarkis が対応しているプラットフォームはなんですか?
- Gaming(Unity(C#),Unreal Engine(C ++))、IoT(RaspberryPi,ESP32) に対応しております。
導入までの流れ一例
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- 初回お打ち合わせ
- 条件・要望をヒアリング
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- 動作検証
- 実際に Diarkis を触って御社の要望に合うかを検証
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- お見積
契約 - 企画内容・開発費用等を双方合意後、契約
- お見積
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- システム開発
- 製品導入にあたっての手厚いサポート
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- 運用
- 開発完了後もスムーズな運営ができるように手厚くサポート






