クロスプレイ対応にお困りの方!
10万人以上の
リアルタイム接続実績あり!
大規模マルチプレーヤーシステムが
構築可能な「Diarkis」
こんな課題は
ありませんか?
- リアルタイムサーバーの
構築がしたい - ゲーム環境構築/
マルチプレーヤーシステム
構築がしたい - 同時接続システムの
構築がしたい - サーバーを安定稼動
させたい - 海外展開
も視野に入れている
それ… Diarkis で
全て解決できます!
Diarkisはオンラインゲーム
・メタバース等、
リアルタイム通信を実現する
ソリューションです。
- 国内企業による手厚いサポート
海外展開のサポートも可能 - 英語でのサポートや海外でも使用できるサーバー環境を構築
- 同時接続システム
リアルタイムサーバー構築 - ゲーム開発・メタバース・バーチャル世界など、様々な用途で使用可能
- 導入後のサーバー稼動も安心
- サービスを止めずにサーバー更新が可能なので、ユーザーにも安心
- サーバー環境構築のスペシャリスト
- 開発・環境のコンサルティングから開発まで一気通貫
Diarkis で実現できること
- オンラインゲーム
-
同時接続上限なし
クロスプラットフォームを
容易に実現可能
ユーザーが増えても価格は一定 - メタバース
-
大規模マルチユーザー間の
コミュニケーションが可能 - バーチャルライブ
展示会イベント -
10万人同時接続実績あり!
バーチャルライブ人数制限なし
ユーザーが増えても価格は一定
Diarkis が選ばれる理由
-
-
数十万を超える
高速マッチメイキング処理が可能! - レベルやランキングなどのユーザーの属性に基づいて他のユーザーやルームをマッチさせることができます。数十万を超えるマッチメイキング処理を高速に行うことが可能です。
-
数十万を超える
-
-
大規模な
MMO アプリケーションに最適! - 大規模な MMO アプリケーションに適しており、世界(サーバー)を分割することなく、クライアント同士がオープンワールドで通信することができます。
-
大規模な
利用実績一覧
よくあるご質問
-
リアルタイム通信サーバーは他社でもあると思いますが、Diarkis ならではの強みは何ですか?
- 他社と異なるのは、サーバー側の仕組みです。オートスケールができるような仕組みになっているので、ユーザーのトラフィックに合わせて、サーバーの縮退を自動化または自動運転が可能です。サーバーがいったん動き出せば手間はほとんどかかりません。サーバー側の心配をせず、ゲーム作りにコストも人材も集中させることができます。
-
海外も視野に入れていきたいのですが、サポート可能でしょうか?
- 可能です。英語でのサポートはもちろん、海外でも使用できるようなサーバー環境構築を行っております。サービスのグローバル展開に合わせて、当システムをご利用いただけます。ドキュメントは日本語/英語に対応しております。
-
Diarkis の開発環境の指定はありますか?
- サーバーの開発は Go あるいは C/C++ で開発することができます。クライアントの開発は C#、C++ に対応した SDK を提供しており、Unity、UE でご利用いただけます。WebSocket には Javascript の SDK を提供しています。
-
Diarkis が対応しているプラットフォームはなんですか?
- Gaming(Unity(C#),Unreal Engine(C ++))、Web(Browser(Javascript)、WebGL(Unity (C#))、IoT(RaspberryPi,ESP32) に対応しております。
導入までの流れ一例
-
- 初回お打ち合わせ
- 条件・要望をヒアリング
-
- 動作検証
- 実際に Diarkis を触って御社の要望に合うかを検証
-
- お見積
契約 - 企画内容・開発費用等を双方合意後、契約
- お見積
-
- システム開発
- リアルタイム通信に係るサーバー開発。定期的に開発の途中経過を共有・フィードバックを実施
-
- 運用
- 開発完了後もスムーズな運営ができるように手厚くサポート